Cette page contient les règlements à suivre pour obtenir de l'équipement, ainsi que tous les objets, armes, cyberimplants maison que nous avons ajouté au jeu.
Cyberpunk 2020
Au fur et à mesure que nous apprendrons le jeu, plus d'équipement publié ou maison deviendra disponible.
Dans Cyberpunk 2020, l'équipement, c'est la puissance. Ceci est "balancé" par le fait que l'Arbitre doit imposer des conséquences et des conditions l'obtention de certains items. Pour représenter ce système dans notre campagne étrange, nous utilisons la réputation de votre personnage.
De plus, certains objets, vêtements, cyberimplants, morceaux d'armure etc. peuvent avoir un niveau de disponibilité comme les armes dans le jeu standard.
Votre personnage commence normalement à réputation 0.
Le edgerunner peut acheter des armes avec la disponibilité E (Excellent). Ne peut pas acheter d'armure de SP20 et plus.
Le edgerunner peut acheter des armes avec la disponibilité C (Common).
Le edgerunner peut acheter des armes avec la disponibilité P (Poor). Peut se procurer toutes les armures.
Le edgerunner peut acheter des armes avec la disponibilité R (Rare).
Les armes suivantes ont des niveaux de disponibilité différents du jeu normal.
Disponibilité "Everywhere" (E)
Disponibilité "Common" (C)
Disponibilité "Poor" (P)
Disponibilité "Rare" (R)





Les armes suivantes ont des niveaux de disponibilité différents du jeu normal.
Disponibilité "Everywhere" (E)
Disponibilité "Common" (C)
Disponibilité "Poor" (P)
Disponibilité "Rare" (R)

Un club (DMG=1d6) qui impose aussi un STUN save lorsqu’une cible est touchée. Le save number est réduit de -2 pour chaque coup de matraque électrique subit pendant une période de trois tours, qui s’applique aussi au STUN Save nécessaire pour sortir d’un état STUN infligé par la matraque électrique.
Arme d'autodéfense utile dans toutes les situations!

Melee / 0 / N / P / 2D6+2 (lame) / NA / NA / ST / 1m / 150 €$
Une épée de 21 pouces qui se replie sur elle-même dans une longue poignée, un peu comme un canif surdimensionné. Peut être déployée ou pliée avec une action. Lorsque pliée, la lame se cache dans un Long Coat, mais l’arme ne peut pas être utilisée. Le point faible créé par le mécanisme qui connecte la lame à la poignée lui donne un niveau de Reliability de ST : si l’utilisateur roule un 1 en attaquant ou en défendant avec la lame, la lame brise avec un résultat de 5 et moins.
Fabrication (Weaponsmith 4) : 8, puis 6 après la première fois.
Modification (Weaponsmith 4) : 6 pts
Une épée qui se replie sur elle-même, permettant de la cacher dans un sac ou un manteau long.

Le produit phare de la gamme de cyberimplants de Schlöss Technologies, le cyberbras Elfenbein transpire le luxe, la confiance et le professionnalisme, des valeurs recherchées par l’homme et la femme moderne. Chaque Elfenbein est produit sur mesure à l’atelier de Schlöss à Genève et est livré avec une montre mécanique ultramoderne intégrée au cyberbras et un recouvrement composé d’un matériel rare, typiquement un revêtement d’ivoire avec accents argentés.
La montre mécanique Schlöss intégrée au cyberbras peut calculer l’altitude, l’humidité, la direction du vent, le nord magnétique et peut afficher jusqu’à 6 fuseaux horaires sauvegardés au clic d’un bouton et agit aussi comme un Biomonitor (+2 Resist Torture/Drugs). De plus, le cyberbras Schlöss est typiquement recouvert de plaques d’ivoire avec accents argentés, donnant à l’item une apparence luxueuse populaire auprès des corpos et des goldenkids. Lorsque le porteur d’un Elfenbein est vêtu de vêtements high fashion ou corporate, il ajoute +2 à ses jets de Wardrobe & Style. Le cyberbras Elfenbein peut supporter 4 options de cyberbras, mais ces options doivent être achetées directement de Schlöss (prix doublé) ou modifiées pour être compatibles avec le bras (avec l’aide du skill Cybertech).
Fabriqués sur mesure par Schlöss Technologies, ce cyberimplant a une disponibilité de Rare (R) (Réputation 9 requise). Si votre personnage a une bonne cote de crédit ou une justification narrative, vous ignorez le niveau de disponibilité du produit.

Produit et conceptualisé pour protéger la police anti-émeute, le Militech Buckler est un bouclier en plastique tout usage (SP=8) capable de résister à la plupart des attaques d’armes contondantes, comme des briques, matraques ou autres armes souvent utilisées dans des émeutes. Bouclier moyen, protège le bras qui le porte. Si levé avec Parry, protège le bras, le torse et la tête.
Boucliers. Si vous déclarez une action Parry au début du tour, toutes attaques qui touche les parties du corps protégées frappent le bouclier avant de toucher le porteur. Le SP d'un bouclier agis comme du Cover (p.102).

Un casque MetalGear de Gibson Battlegear (SP=25, +1 EV si équipé seul) produit sur mesure pour les besoins des ambulanciers de Trauma Team International, doté de protection faciale intégrale, de microordinateurs et d’interfaces optiques. Contient une interface optique interne qui diffuse l'extérieur du casque avec les options cyberoptiques vision thermographique, vision infrarouge, UV, AntiDazzle et Targeting Scope, une caméra qui peut diffuser en direct à une antenne radar dans un rayon de 10km (typiquement dans l’ambulance TTI), une connexion radio intégré ainsi qu’un lien smartgun. Finalement, le HPAAS-5 contient un filtre d’air et de radiation qui doit être remplacé aux heures. Les plaques d’armures du casque sont produites sur mesure par Gibson Battlegear pour TTI et peuvent être remplacées pour 300 €$. Le casque au complet doit être remplacé si son SP descend à 12. Les plaques d'armures frontales peuvent être levées avec une action.
Toutes les composantes de l’armure Trauma Team sont produites pour TTI et certains autres clients corporatifs et ont donc un niveau de disponibilité de Poor (P) (Réputation 5 requise).

Une drogue injectée par airhypo qui agis comme une endorphine et a des effets antidouleur. Le patient a davantage d'énergie et ressent moins la douleur. +1 de Stun et Death Save. Strength: 1. Durée : 1d10 heures.

Des sels odorants à base d’ammoniacs avec des additifs chimiques permet de provoquer un choc au système respiratoire et sort immédiatement un patient de l’état STUN. Administré au patient avec un bâton cassé sous le nez (une utilisation) ou d’une bonbonne (5 utilisations, 20 €$) dans une pompe (50 €$). Le patient doit réussir un jet de Resist Torture & Drugs (DV12) ou perdre -1 INT pendant 1d6*10 minutes, puisque l’ammoniac s’introduit dans le sang et crée un brouillard cérébral chez le patient.

Une injection toxique d’adrénaline, anticoagulants, alteplase, amiodarone et d’autres produits chimiques qui aident un patient à sortir de l’inconscience et de l’état de choc. Injecté par airhypo sur la cuisse ou directement au cœur dans les cas extrêmes, le MaxDoc stabilise un patient instantanément. Si le patient est inconscient il se réveille instantanément. Le MaxDoc peut aussi, en cas d’urgence, être utilisé pour ressusciter un patient récemment décédé (DEAD 1) avec l’aide d’un jet de First Aid (DV20). Le MaxDoc n’a pas d’effets secondaires à la première injection, mais le patient doit subir un nettoyage de système à un hôpital ou attendre 24h avant sa prochaine dose. Si un patient reçoit une deuxième dose il subit une surdose qui cause de la nausée, des migraines, des tremblements et des douleurs musculaires pendant les prochaines 24 heures (-2 REF, -2 INT, -2 COOL).

Exotic / -2 / N / P / 1D6 (lame) / 4 / 2 / ST / 20m / 300 €$
Un grille-pain commercial d’IEC modifié avec des puissants ressorts et engrenages pour lancer des shuriken chauffés à blanc jusqu’à 20m de distance. Les batteries intégrées doivent être remplacées après 10 tirs (10 €$/unité, rechargeable). De l’extérieur, le grille-pain n’a pas l’air trafiqué du tout… du moins, jusqu’à ce qu’on regarde ce qu’il y a directement dans les fentes.
Fabrication (Basic Tech 4) : 6 pts
Modification (Basic Tech 4) : 6 pts

Une civière compacte qui peut être pliée afin d’être transportée sur le dos. La civière est recouverte de micro-ordinateurs, électrodes et compteurs qui peuvent collecter les données vitales du patient et peuvent administrer solutés, sang, antidouleurs et médicaments selon l’état du client. Un patient peut être installé dans la civière par un utilisateur avec le Skill Surgery avec une action. La civière octroie +2 aux jets de stabilisation sur le patient. La civière n’est pas suffisante pour tenter la ressuscitation d’un mort, mais permet de doubler le temps de chaque niveau de DEAD pendant 6 minutes, donnant plus de temps aux ambulanciers d’arriver sur la scène et tenter une ressuscitation. Après avoir épuisé ses cartouches de médicaments, la civière doit être rechargée (500 €$ par charge, 10 minutes de travail).
BLPS offre aussi la possibilité d’installer un moteur et un ordinateur drone au Lifeline (+3,000 €$), libérant les mains des médecins ou ambulanciers en situation de conflit. Une civière-drone lévite à 1 mètre du sol pendant une heure avec MA 3. L’intelligence artificielle simple est capable de suivre son propriétaire.

