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Équipement du Dernier Métro

Cette page contient les règlements à suivre pour obtenir de l'équipement, ainsi que tous les objets, armes, cyberimplants maison que nous avons ajouté au jeu.

Livres et contenu publié permis:

Cyberpunk 2020

Au fur et à mesure que nous apprendrons le jeu, plus d'équipement publié ou maison deviendra disponible.


Équipement et réputation

Dans Cyberpunk 2020, l'équipement, c'est la puissance. Ceci est "balancé" par le fait que l'Arbitre doit imposer des conséquences et des conditions l'obtention de certains items. Pour représenter ce système dans notre campagne étrange, nous utilisons la réputation de votre personnage.

De plus, certains objets, vêtements, cyberimplants, morceaux d'armure etc. peuvent avoir un niveau de disponibilité comme les armes dans le jeu standard.

Votre personnage commence normalement à réputation 0.

Réputation 0

Le edgerunner peut acheter des armes avec la disponibilité E (Excellent). Ne peut pas acheter d'armure de SP20 et plus.

Réputation 2

Le edgerunner peut acheter des armes avec la disponibilité C (Common).

Réputation 5

Le edgerunner peut acheter des armes avec la disponibilité P (Poor). Peut se procurer toutes les armures.

Réputation 9

Le edgerunner peut acheter des armes avec la disponibilité R (Rare).


Équipement maison

Armes à feu
Armes (mêlée)
Cyberimplants
Armure ou vêtements
Médicament/Drogues
Électroniques

Changements aux niveaux de disponibilité

Les armes suivantes ont des niveaux de disponibilité différents du jeu normal.

Disponibilité "Everywhere" (E)

  • Sternmeyer Stakeout 10 / Shotgun
  • Enertex AKM Power Squirt / Exotics
  • Militech Electronics Taser / Exotics

Disponibilité "Common" (C)

  • Avante P1135 Needlegun / Exotics
  • Nelson "Wombat" Airpistol / Exotics

Disponibilité "Poor" (P)

  • Arasaka Rapid Assault 12 / Shotgun

Disponibilité "Rare" (R)

Nouvelles armes

Heavy Pistols

Constitutional Arms Minuteman
400 €$
P / -1 / J / E / 4D6(.44M) / 6 / 1 / VR / 50m
Le revolver américain moderne par excellence. Solide et simple, comme ceux qui l'utilisent.

Submachine guns

Militech M221 Saratoga
800 €$
SMG / +0 / L / P / 4D6+1(12mm) / 40 / 30 / VR / 200m
Une carabine légère idéale pour le combat urbain et pour le tir de suppression. Populaire chez les forces de sécurité corporatives.

Sniper Rifle

BudgetArms Sniper-Star
350 €$
RIF / +2 / N / E / 5D6+3(.30-06) / 5 / 1 / VR / 400m
Le Stalker est un fusil de chasse à verrou précis et fiable, produit par nulle autre que... Budget Arms?

Shotguns

Rostović DB-4 Igla
300 €$
SHT / -2 / N / E / 4D6(00) / 2 / 2 / VR / 50m
Fusil de chasse modernisé pour chasser le canard. Aussi utile pour chasser autres choses.
Rostović DB-2 Testera
400 €$
SHT / -2 / L / C / 4D6(00) / 2 / 2 / VR / 50M
Une version raccourcie et améliorée du Igla. Le recul reste contrôlable... autant qu'un fusil de chasse scié peut l'être, du moins.

Changements aux niveaux de disponibilité

Les armes suivantes ont des niveaux de disponibilité différents du jeu normal.

Disponibilité "Everywhere" (E)

  • Club
  • Knife
  • Axe
  • Switchblade
  • Sledgehammer

Disponibilité "Common" (C)

  • Sword
  • Brass Knuckles
  • Chainsaw

Disponibilité "Poor" (P)

  • Nunchaku/Tonfa
  • Shiriken

Disponibilité "Rare" (R)

Matraque électrique
40 €$

Un club (DMG=1d6) qui impose aussi un STUN save lorsqu’une cible est touchée. Le save number est réduit de -2 pour chaque coup de matraque électrique subit pendant une période de trois tours, qui s’applique aussi au STUN Save nécessaire pour sortir d’un état STUN infligé par la matraque électrique.

Arme d'autodéfense utile dans toutes les situations!

Épée pliante
150 €$

Melee / 0 / N / P / 2D6+2 (lame) / NA / NA / ST / 1m / 150 €$

Une épée de 21 pouces qui se replie sur elle-même dans une longue poignée, un peu comme un canif surdimensionné. Peut être déployée ou pliée avec une action. Lorsque pliée, la lame se cache dans un Long Coat, mais l’arme ne peut pas être utilisée. Le point faible créé par le mécanisme qui connecte la lame à la poignée lui donne un niveau de Reliability de ST : si l’utilisateur roule un 1 en attaquant ou en défendant avec la lame, la lame brise avec un résultat de 5 et moins.

Fabrication (Weaponsmith 4) : 8, puis 6 après la première fois.
Modification (Weaponsmith 4) : 6 pts

Une épée qui se replie sur elle-même, permettant de la cacher dans un sac ou un manteau long.

Cyberbras Elfenbein

6,000 €$
Cyberbras de luxe

Le produit phare de la gamme de cyberimplants de Schlöss Technologies, le cyberbras Elfenbein transpire le luxe, la confiance et le professionnalisme, des valeurs recherchées par l’homme et la femme moderne. Chaque Elfenbein est produit sur mesure à l’atelier de Schlöss à Genève et est livré avec une montre mécanique ultramoderne intégrée au cyberbras et un recouvrement composé d’un matériel rare, typiquement un revêtement d’ivoire avec accents argentés.

La montre mécanique Schlöss intégrée au cyberbras peut calculer l’altitude, l’humidité, la direction du vent, le nord magnétique et peut afficher jusqu’à 6 fuseaux horaires sauvegardés au clic d’un bouton et agit aussi comme un Biomonitor (+2 Resist Torture/Drugs). De plus, le cyberbras Schlöss est typiquement recouvert de plaques d’ivoire avec accents argentés, donnant à l’item une apparence luxueuse populaire auprès des corpos et des goldenkids. Lorsque le porteur d’un Elfenbein est vêtu de vêtements high fashion ou corporate, il ajoute +2 à ses jets de Wardrobe & Style. Le cyberbras Elfenbein peut supporter 4 options de cyberbras, mais ces options doivent être achetées directement de Schlöss (prix doublé) ou modifiées pour être compatibles avec le bras (avec l’aide du skill Cybertech).

Fabriqués sur mesure par Schlöss Technologies, ce cyberimplant a une disponibilité de Rare (R) (Réputation 9 requise). Si votre personnage a une bonne cote de crédit ou une justification narrative, vous ignorez le niveau de disponibilité du produit.

Militech Buckler Non-Ballistic Riot Shield

100 €$
Bouclier

Produit et conceptualisé pour protéger la police anti-émeute, le Militech Buckler est un bouclier en plastique tout usage (SP=8) capable de résister à la plupart des attaques d’armes contondantes, comme des briques, matraques ou autres armes souvent utilisées dans des émeutes. Bouclier moyen, protège le bras qui le porte. Si levé avec Parry, protège le bras, le torse et la tête.

Boucliers. Si vous déclarez une action Parry au début du tour, toutes attaques qui touche les parties du corps protégées frappent le bouclier avant de toucher le porteur. Le SP d'un bouclier agis comme du Cover (p.102).

Casque intelligent Trauma Team HPAAS-5

3,000 €$
Casque MetalGear™

Un casque MetalGear de Gibson Battlegear (SP=25, +1 EV si équipé seul) produit sur mesure pour les besoins des ambulanciers de Trauma Team International, doté de protection faciale intégrale, de microordinateurs et d’interfaces optiques. Contient une interface optique interne qui diffuse l'extérieur du casque avec les options cyberoptiques vision thermographique, vision infrarouge, UV, AntiDazzle et Targeting Scope, une caméra qui peut diffuser en direct à une antenne radar dans un rayon de 10km (typiquement dans l’ambulance TTI), une connexion radio intégré ainsi qu’un lien smartgun. Finalement, le HPAAS-5 contient un filtre d’air et de radiation qui doit être remplacé aux heures. Les plaques d’armures du casque sont produites sur mesure par Gibson Battlegear pour TTI et peuvent être remplacées pour 300 €$. Le casque au complet doit être remplacé si son SP descend à 12. Les plaques d'armures frontales peuvent être levées avec une action.

Toutes les composantes de l’armure Trauma Team sont produites pour TTI et certains autres clients corporatifs et ont donc un niveau de disponibilité de Poor (P) (Réputation 5 requise).

ShockSurge™

150 €$/dose
Drogue de combat

Une drogue injectée par airhypo qui agis comme une endorphine et a des effets antidouleur. Le patient a davantage d'énergie et ressent moins la douleur. +1 de Stun et Death Save. Strength: 1. Durée : 1d10 heures.

BounceBack

5 €$/dose
Drogue de combat

Des sels odorants à base d’ammoniacs avec des additifs chimiques permet de provoquer un choc au système respiratoire et sort immédiatement un patient de l’état STUN. Administré au patient avec un bâton cassé sous le nez (une utilisation) ou d’une bonbonne (5 utilisations, 20 €$) dans une pompe (50 €$). Le patient doit réussir un jet de Resist Torture & Drugs (DV12) ou perdre -1 INT pendant 1d6*10 minutes, puisque l’ammoniac s’introduit dans le sang et crée un brouillard cérébral chez le patient.

MaxDoc™

300 €$/dose
Drogue de combat

Une injection toxique d’adrénaline, anticoagulants, alteplase, amiodarone et d’autres produits chimiques qui aident un patient à sortir de l’inconscience et de l’état de choc. Injecté par airhypo sur la cuisse ou directement au cœur dans les cas extrêmes, le MaxDoc stabilise un patient instantanément. Si le patient est inconscient il se réveille instantanément. Le MaxDoc peut aussi, en cas d’urgence, être utilisé pour ressusciter un patient récemment décédé (DEAD 1) avec l’aide d’un jet de First Aid (DV20). Le MaxDoc n’a pas d’effets secondaires à la première injection, mais le patient doit subir un nettoyage de système à un hôpital ou attendre 24h avant sa prochaine dose. Si un patient reçoit une deuxième dose il subit une surdose qui cause de la nausée, des migraines, des tremblements et des douleurs musculaires pendant les prochaines 24 heures (-2 REF, -2 INT, -2 COOL).

Grille-pain à shuriken

300 €$
Arme exotique

Exotic / -2 / N / P / 1D6 (lame) / 4 / 2 / ST / 20m / 300 €$

Un grille-pain commercial d’IEC modifié avec des puissants ressorts et engrenages pour lancer des shuriken chauffés à blanc jusqu’à 20m de distance. Les batteries intégrées doivent être remplacées après 10 tirs (10 €$/unité, rechargeable). De l’extérieur, le grille-pain n’a pas l’air trafiqué du tout… du moins, jusqu’à ce qu’on regarde ce qu’il y a directement dans les fentes.

Fabrication (Basic Tech 4) : 6 pts
Modification (Basic Tech 4) : 6 pts

Civière Intelligente BLPS Lifeline

5,000 €$
Équipement médical

Une civière compacte qui peut être pliée afin d’être transportée sur le dos. La civière est recouverte de micro-ordinateurs, électrodes et compteurs qui peuvent collecter les données vitales du patient et peuvent administrer solutés, sang, antidouleurs et médicaments selon l’état du client. Un patient peut être installé dans la civière par un utilisateur avec le Skill Surgery avec une action. La civière octroie +2 aux jets de stabilisation sur le patient. La civière n’est pas suffisante pour tenter la ressuscitation d’un mort, mais permet de doubler le temps de chaque niveau de DEAD pendant 6 minutes, donnant plus de temps aux ambulanciers d’arriver sur la scène et tenter une ressuscitation. Après avoir épuisé ses cartouches de médicaments, la civière doit être rechargée (500 €$ par charge, 10 minutes de travail).

BLPS offre aussi la possibilité d’installer un moteur et un ordinateur drone au Lifeline (+3,000 €$), libérant les mains des médecins ou ambulanciers en situation de conflit. Une civière-drone lévite à 1 mètre du sol pendant une heure avec MA 3. L’intelligence artificielle simple est capable de suivre son propriétaire.

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Déclaration

Ce site est un projet personnel pour notre partie du jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020. Les règles de jeu mentionnées et l'univers de Cyberpunk 2020 sont la propriété intellectuelle de R. Taslorian Games. Certains des éléments visuels créés par Cédric Duchaineau sont inspiré de contenu créé par CD Projekt Red et R. Taslorian Games.

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This is a fan project for our game of the Cyberpunk 2020 tabletop role-playing game. Most corporations, game rules and in-universe references are the intellectual property of R. Taslorian Games. Some graphical assets are created by Cédric Duchaineau and Alejandro Olivares were inspired by assets created by CD Projekt Red or R. Taslorian Games.