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La base de l'Espoir

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Date dans l'univers :
4-6 février 2024
Date IRL :
4 et 11 février 2025

Noah a récemment parlé d'une mission potentielle pour la Fondation Espoir au fil de ses implications. Il vous confirme qu'il vient de recevoir l'ordre de recruter une équipe tactique afin de perquisitionner un bâtiment habité clandestinement dans la combat zone d'Hochelaga. Il y a un risque d'accrochage avec les Patriotes, mais sachez qu'il est prévu de continuer d'être en bon termes avec eux et de désamorcer tout conflit diplomatiquement.

Doc a dit...

Bordel de merde! Comment ça se fait qu'une gagne de branleux ait autant de puissance de feu?!

Noah m'a approché pour une mission pour sa Fondation. Elle voulait récupérer un building qui était squatter par une gang criminels trippeux de hockey. Noah est un putain de corpo, et si ça se trouve, sa fondation sont tous des pédosatanistes qui font semblant d'aider les immigrants pour trouver du cheap labor et blanchir de l'argent. Mais le clébard m'a proposé que je puisse utiliser gratuitement la nouvelle clinique qui y sera installée. La bâtisse est dans une zone de combat où je travaille régulièrement, et cette clinique me permettrait enfin d'aider à nouveaux mes confrères du Dernier métro.

Bref, c'était censé être une mission simple. Évidemment, j'ai la poisse parce que tout a été compliqué.

Je dirais même qu'il y a eu deux parties à cette mission. La première fut une reconnaissance des lieux. Je pourrais pas trop vous dire en dêtail ce qui c'est passé parce que j'ai êté tout le long dans l'arrière d'une voiture avec Evelyne, la collègue de Noah. (Elle est quand-même sympa pour une corpo. Elle ne parle pas pour rien, reste professionnelle, et en plus nous avons pu nous ouvrir sur la mort d'Anthée... Putain pk il y a autant de balles à mes pieds?!?!) De ce que j'ai entendu dans les comms, c'est qu'il y aurait un party, que la gang serait sympathique, qu'il y avait des canalisations, et des choses vraiment louches.

La deuxième fut le moment pour moi d'agir. Somehow, deux des mercs n'ont pas pu continuer la mission. Il n'y avait que Noah, Vénus et moi, puis Backspace que j'ai appelé, ainsi que trois newbs, incluant Hotwheels (le nouveau qui faisait de l'attitude à la barmaid au dernier métro et que j'avais remis à sa place.)

Voici ce qui c'est passé :

Le plan était de se séparer en trois équipes.

Team 1 : Moi, Noah et Backspace entreraient vers le stationnement et s'occuperaient des gardes en dehors, avant de rentrer.

Team 2 : Vénus, seul(e) où iel continuerait à distraire profondément les boss de la gang

Team 3 : Les autres bleus en standby pour attaquer de l'autre côté de la bâtisse aussitôt que l'alerte était donnée.

Puis que notre team n'était aucunement subtile, la surprise dans le stationnement a foirée, et nous nous sommes rapidement réfugiés dans le bâtiment en direction de Vénus. L'idée fut d'aller éliminer les boss tout de suite. Étrangement, en arrivant en haut, les boss semblaient savoir qu'on arrivait. Mais tout a vite été réglé avec du gaz lacrymogène, l'équivalent de flashbang et un peu de force létale dissuasive. Ayant appris de mon expérience, j'ai maintenant des menottes avec moi, et on a limité les morts des boss à une seule personne des 3.

Leurs comparses ivres ont été un petit moins coopératifs, même s'ils étaient 8x plus gazé. Backspace en a éliminé quelque un, Noah aussi. Moi, ma matraque c'est fait allée (je me demande comment Evelyn a vécu ça, je lui avait donné ma pocketTV). Finalement, seulement quelques civils et criminels sont morts. J'ai même soigné deux des gars. La suite fut d'un autre niveau...

On m'avait dit qu'il y avait une Zamboni blindée dans l'aréna, on ne m'avait pas prévenu que celle-ci était équipé d'un machinegun de calibre 50 qu'on retrouve généralement sur des vrais tanks. Grosse surprise aussi quand j'ai fait un face à face avec elle et qu'il y avait un gars avec un mini lance grenade dessus. Putain what the fuck?! J'ai comit, pas le choix, puis j'ai avancé avec mon bouclier lourd bien levé. Je me suis fait canardé par toutes sortes de calibre. Les murs et les trucs autour de moi se faisaient démolir. Mon bouclier va devoir être changé car il est plein de gros trous, mais il nous a sauvé la vie. La diva c'est enfui aussitôt que ça a commencé à tirer avec le gros calibre.

D'ailleurs, RIP à Hotwheel. Il n'était pas juste con, il était aussi incompétent pis c'est fait flingué aussitôt que c'est devenu sérieux.

Noah a réussi a faire baisser les armes des derniers (sous peine qu'on allait kill la quinzaine d'otages que nous avions) et ils ont accepté. J'ai même réussi à faire revivre deux des leurs qu'on avait tués. J'ai absolument voulu faire comprendre que ce n'était pas personnel et que les propriétaires "légitimes" de la propriété étaient dans leurs droits.

Maintenant, la fondation de l'espoir me doit l'accès à une clinique, j'ai une nouvelle idée d'amélioration esthétique de mon casque que je vais avoir besoin d'un techie pour, j'ai un heavy machine gun et un lance-puck que je vais pouvoir faire dequoi d'intéressant avec, j'ai pas eu le temps de loot l'espace mais il y a sûrement des trucs intéressants à loot (le contrat parlait juste de la bâtisse), pis mes réparation vont me coûter moins de 2000$. C'est un bon deal.

Là, y a juste le cas de la diva à régler. En interrogeant les boss, on a appris que c'est iel qui les avait prévenu au bon milieu de la mission. Si jamais vous faites affaire avec ou si elle remet les pieds au Dernier Métro, merci de la restreindre et de me contacter. J'aurais quelques questions à lui demander en face à face.

Noah a dit...

Rapport privé de représentation rédigé à l'intention de Murielle, Directrice Générale de la Fondation Espoir
Représentant : Noah
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Contexte
La Fondation espoir veut constamment prendre de l’expansion. La meilleure méthode pour le faire est d’étendre sa capacité à offrir ses services. À l’interne, il a été découvert qu’un gang lié au hockey communautaire (les Gars) se sont installés dans un grand bâtiment industriel dans la combat zone d’Hochelaga. Noah décide de former une équipe pour « perquisitionner » le bâtiment au nom de la Fondation et pour l’Empire des P’tits pois.

Équipe
Noah, Doc, Troubleshooter (partiel), Cash-Cash (partiel), Néon Vénus (ajouté à la banque de cibles) et des mercenaires achetés (Backspace, HotWheels, Montgomery et un collègue inconnu)

Phase 1 - Reconnaissance et Diplomatie
Le groupe en apprend beaucoup sur le gang d’hockey et leur système : il existe une ligue communautaire d’hockey dans le quartier. Les équipes ont une forme qui s’apparente à des gangs et les Gars en sont un. Ayant peu d’information sur le gang, les edgerunners décident d’aller visiter l’endroit directement.

La rencontre se déroule très bien : le groupe est accueilli et fait la visite des lieux. Les Gars ont modifié un bâtiment anciennement dédié à l’exportation pour l’adapter à tout ce qui est nécessaire à une ligue d’hockey. Le bâtiment a une aréna, des vestiaires, une zone de party extérieur barricadée, une zone de party intérieur, une loge VIP, des bureaux… et une zamboni blindée avec une mitraillette .50cal. Il y a une trentaine de joueurs dans l’équipe, ce qui complique tout affrontement direct. Les Gars sont le stéréotype typique de joueurs d’hockey passionnés et simplets.

Avec leur ouverture au sponsor et à notre présence, Noah et Cash-Cash entament une période de négociation dans le but d’avoir le bâtiment pacifiquement. Doc est armé et à l’extérieur du terrain, Troubleshooter inspecte les installations et Néon Vénus se lie d’amitié avec les haut-gradés du gang.

Les négociations vont bien jusqu’au moment où les Gars réalisent qu’ils ne pourraient plus vivre (ou « crasher ») dans le bâtiment. Ils demandent une commandite immédiate et ne veulent pas vaquer les lieux. Noah explique le tout à sa patronne, qui rappelle que le financement pour l’opération doit mener à la perquisition de l’entièreté des installations. Elle rappelle aussi à Noah que la mission repose sur lui et qu’il a beaucoup à gagner s’il réussit.

Les relations sont bonnes et les négociations sont positives… mais pas assez pour l’ambition de Noah et de la Fondation. Les Gars doivent quitter les lieux par la force.

Phase 2 - Extermination
Le groupe quitte les lieux amicalement et apprend qu’il y aura un match prochainement. Le groupe affirme qu’il sera présent à celui-ci pour encourager l’équipe. Après une période de remue-méninge substantielle, le groupe décide leur plan d’action :

1) Ils vont au match pour en apprendre plus sur les lieux et financent une quantité énorme d’alcool pour « célébrer le hockey ».

2) Peu importe la finalité du match, il y aura une grosse fête jusqu’aux petites heures du matin.

3) Les edgerunners se retirent de la fête, enfilent des masques à gaz et infiltrent le bâtiment. L’ordre des pièces à nettoyer n’est pas fixe, mais l’équipe prévoit lancer des grenades lacrymogènes et engager une majorité d’ennemis ivres et affectés par le gaz.

Néon Vénus, de son gré, décide de rester à la fête et isole les hauts-gradés du gang. Ils se retrouvent dans les loges VIP.

Vers 5h00AM, Doc (avec son bouclier anti-émeute), Backspace (avec un fusil de chasse modifié) et Noah (avec son équipement habituel) passent par le stationnement pour infiltrer le bâtiment de manière à aller rejoindre Néon Vénus dans les loges. Cash-Cash et Troubleshooter ont un contrat d’urgence et doivent quitter les lieux. L’équipe de mercenaires (HotWheels, Montgomery et leur collègue) attendent en support à l’extérieur. L’infiltration n’a pas lieu. Les trois edgerunners se font voir rapidement et le combat débute. Une légère confrontation armée a lieu dans le stationnement. À cause d’une distance trop grande avec l’ennemi, le trio décide finalement d’entrer à l’intérieur, barrer les portes et éliminer le plus d’ennemis possible avant que ceux à l’extérieur puisse réagir. Ils montent directement aux loges VIP. L’ennemi était préparé à intercepter le trio. Cela ne les arrête pas ; Doc entre avec son bouclier et incapacite la majorité des ennemis, ce qui laisse un moment pour tuer deux haut-gradés et ligoter deux autres. Néon Vénus montre rapidement un téléphone cellulaire qui n’est pas le sien et dit qu’ils ont eu le temps d’appeler et avertir le reste du gang de la situation. Comment est-ce que des ennemis ivres et endormis ont pu se réveiller suite à un affrontement majoritairement fait avec des silencieux? Comment ont-ils pu préparer une contre-attaque au moment le plus idéal, soit juste avant que le trio se déplace vers les loges? Pourquoi Néon Vénus est celui qui possède le téléphone qui a été utilisé pour avertir les autres?

Backspace reste aux loges avec son fusil tandis que Doc, Noah et Néon Vénus descendent dans la zone de party intérieur. Ils lancent toutes les grenades qu’ils ont et propagent du gaz lacrymogène dans toute la pièce. S’en suit un 5 minutes de carnage : toute personne semblant avoir une réaction hostile au groupe est éliminé ou neutralisé. Les mercenaires arrivent à ce moment et participe à l’extermination. En 5 minutes, il ne reste que 7 joueurs d’hockey pris en otages ainsi que 6 edgerunners avec de masques à gaz.
Il ne reste qu’une salle à nettoyer : l’aréna. Il devrait y avoir peu de gens là-bas, mais un vrombissement se fait entendre. Doc, Noah et Néon Vénus sont prêts à entrer dans l’aréna quand la porte se fait trouer de balles. La zamboni blindée. Les trois longent la bande de l’aréna et font face à une zamboni blindée avec une arme automatique de calibre militaire, un joueur avec un lance-grenade modifié (qui lance des pucks explosives à haute vitesse) ainsi que 4 autres joueurs.

La zamboni tente d’éliminer Doc, la menace immédiate qui utilise son bouclier pour incapaciter les tireurs. Noah assiste. Néon Vénus panique, créé une scène et s’enfuit. Cela créé un moment qui permet au groupe de reprendre l’initiative dans le combat. Graduellement, le duo résiste et élimine petit à petit les ennemis. HotWheels vient en renfort, mais se fait percer le crâne immédiatement.

Le combat s’éternise : Doc est criblé de balles, mais encore en forme pour combattre. Noah se fait petit et se déplace dans le sens inverse suivant la bande. Tous les autres edgerunners et mercenaires sont pris à interroger et surveiller les membres du gang. Tous les ennemis sont morts, à part la zamboni, qui est isolée dans un coin de la glace et qui doit constamment se replacer pour mieux viser. Doc et Noah décident d’intimider les hockeyeurs restants, mais cela ne fonctionne pas. Ils décident de mettre de la pression en parlant des otages (7 joueurs et 2 hauts-gradés) et qu’ils vont les tuer graduellement tant qu’ils prolongent le combat. Les joueurs dans la zamboni négocient la survie de tous les joueurs restant en échange du bâtiment et des armes. L’équipe accepte.

Conclusion - Trahison

Le bâtiment est à Noah et la Fondation, mais à quel prix? Une demie-équipe est toujours en vie et aura une haine inépuisable envers ceux qui ont exterminé leur équipe. Quelques civils ont péri. Néon Vénus est introuvable. La Fondation Espoir et ses associés ont cependant des installations qui vont les avantager sur le long-terme.

Après avoir interrogé de manière insistante les deux hauts-gradés et avoir présenté les incohérences avec les preuves recueillies durant le combat, Noah, Doc et Backspace apprennent que Néon Vénus avait planifié trahir l’équipe entière et de saboter l’opération pour avantager les Gars. Sans la décision d’aller dans les loges en premier, tous les membres de l’équipe auraient pu mourir puisque Néon Vénus était sur le point de contacter tous les membres et coordonner une contre-attaque. Noah répond que, sans excuser ses gestes, il ne comprend pas les intentions de son ancien collègue : Néon Vénus aurait activement planifié le carnage et aurait même eu une part intégrale dans le plan avec le gaz lacrymogène.

RÉCOMPENSES

Les récompenses qui devraient être offertes aux edgerunners si la job est complétée. La récompense peut changer selon la performance ou les choix du crew durant la job.
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